Featured Post

Metaverse Akan Datang: Kita Mungkin Sudah Berada di dalamnya

Metaverse adalah penggabungan antara dunia nyata dengan dunia digital. Metaverse menghasilkan sebuah ruang virtual di mana user dapat berinteraksi dan melakukan kegiatan sehari-hari seperti di dunia nyata.

Mungkin sudah ada di dalamnya seperti di dunia The Matrix, kita mungkin tidak bisa membedakan mana yang nyata dan mana yang tidak. By Rizwan Virk ....

  • TENTANG PENULIS : Rizwan Virk adalah ilmuwan komputer dan pionir video game, pendiri Play Labs @ MIT dan penulis Hipotesis Simulasi: Ilmuwan Komputer MIT Menunjukkan Mengapa AI, Fisika Kuantum, dan Mistik Timur Setuju Kita Berada dalam Video Game dan Simulasi Multiverse. Dia saat ini berada di College of Global Futures di Arizona State University. Ikuti dia di Twitter @rizstanford, dan di Web di zenentrepreneur.com

Beberapa tahun yang lalu, saat melakukan penelitian untuk program virtual reality (VR) di MIT yang akan saya jalankan, saya mengenakan headset VR dan bermain game ping-pong. Permainan itu begitu realistis sehingga untuk sesaat menipu otak saya. Ketika itu berakhir, saya secara naluriah mencoba meletakkan dayung di atas “meja” dan bersandar padanya. Tentu saja meja itu tidak ada, dan saya hampir terjatuh. Sangat mudah untuk mengelabui indra saya dengan berpikir bahwa dunia maya itu nyata sehingga saya mulai berpikir tentang apa yang akan terjadi pada umat manusia jika kita terus mengembangkan teknologi ini.

Pada tahun 2019, saya menulis buku berjudul The Simulasi Hipotesis, yang di dalamnya saya memaparkan 10 tahap perkembangan teknologi yang akan membawa kita ke Titik Simulasi, di mana kita tidak akan dapat membedakan dunia maya dari dunia fisik; atau karakter AI yang hidup di dunia virtual tersebut, dari manusia nyata. Saya sampai pada kesimpulan bahwa jika peradaban kita bisa mencapai titik ini, maka beberapa peradaban maju di tempat lain di alam semesta nyata mungkin telah mencapainya, dan kita sudah berada di dalam salah satu dunia virtual mereka yang mirip Matrix.

Ternyata beberapa raksasa Silicon Valley telah mengarahkan perhatian mereka untuk membangun simulasi ultrarealistis ini, yang mereka sebut metaverse. Pertama kali diciptakan oleh penulis fiksi ilmiah Neal Stephenson pada tahun 1992, metaverse adalah sekumpulan dunia virtual yang saling berhubungan yang dapat digunakan untuk segala hal mulai dari hiburan, perdagangan, hingga tenaga kerja. Metaverse disebut sebagai internet generasi berikutnya, yang akan kita jelajahi bukan dengan browser Web, tetapi melalui avatar tiga dimensi seperti yang ada di video game seperti Fortnite atau Roblox.

Metaverse telah melampaui fiksi ilmiah menjadi “imajiner teknososial”, sebuah visi kolektif tentang masa depan yang dipegang oleh mereka yang memiliki kekuatan untuk mengubah visi tersebut menjadi kenyataan. Facebook baru-baru ini mengubah namanya menjadi Meta dan berkomitmen $10 miliar untuk membangun teknologi terkait metaverse. Microsoft baru saja mengumumkan bahwa mereka menghabiskan $69 miliar yang memecahkan rekor untuk membeli Activision Blizzard, pembuat beberapa game online multipemain masif paling populer di dunia, termasuk World of Warcraft.

Visi metaverse saat ini melampaui VR sederhana dari permainan ping-pong saya hingga akhirnya mencakup augmented reality (atau AR, di mana kacamata pintar memproyeksikan objek ke dunia fisik), barang digital portabel, dan mata uang dalam bentuk token yang tidak dapat dipertukarkan ( NFT) dan cryptocurrency, karakter AI realistis yang dapat lulus uji Turing, dan teknologi antarmuka otak-komputer (BCI). BCI pada akhirnya akan memungkinkan kita untuk tidak hanya mengontrol avatar kita melalui gelombang otak, tetapi pada akhirnya, mengirimkan sinyal dari metaverse langsung ke otak kita, yang semakin memperkeruh apa yang nyata dan apa yang virtual.

Saya awalnya memperkirakan kami memerlukan waktu seratus tahun atau lebih lagi untuk mencapai Titik Simulasi. Namun jika Silicon Valley terus melanjutkan obsesinya dalam membangun metaverse, kita akan mencapainya lebih cepat. Hal ini penting karena jika peradaban mana pun dapat mencapai Titik Simulasi (di masa lalu atau masa depan, di Bumi atau planet lain), maka kemungkinannya meningkat secara signifikan bahwa kita sudah berada di dunia simulasi yang dihasilkan komputer yang sangat realistis. kita tidak dapat membedakannya dari realitas fisik. Hal ini berlaku baik kita adalah NPC (atau karakter non-pemain, atau AI) di dunia simulasi, atau jika kita adalah pemain yang ada di luar game, avatar yang bermain peran di dalam game (seperti halnya Neo atau Morpheus di matriks).

Ini disebut argumen simulasi dan diajukan oleh filsuf Oxford Nick Bostrom pada tahun 2003. Bostrom menyatakan bahwa ada beberapa kemungkinan yang saling eksklusif, yang saya sederhanakan menjadi dua: (1) tidak ada peradaban yang mencapai titik ini dan tidak ada simulasi seperti itu yang tercipta. ; atau (2) setidaknya satu peradaban mencapai titik ini dan menciptakan tidak hanya satu tapi banyak dunia simulasi.

Jika opsi 1 benar, maka kecil kemungkinan kita sudah berada di dalam simulasi karena jenis simulasi ini mungkin tidak dapat dilakukan. Di sisi lain, jika opsi 2 memungkinkan, kemungkinan besar peradaban yang lebih maju (bayangkan peradaban yang ratusan atau ribuan tahun lebih maju dari kita) sudah sampai di sana. Mereka kemudian akan menciptakan miliaran dunia simulasi dengan miliaran makhluk simulasi yang tidak menyadari bahwa mereka sedang berada dalam simulasi.

Secara statistik, jika ada miliaran dunia simulasi dan hanya satu dunia fisik, kemungkinan besar Anda akan berada di dunia manakah? Argumen inilah yang membuat Elon Musk pada tahun 2016 menyatakan bahwa kemungkinan kita berada dalam realitas dasar (yaitu bukan dalam simulasi) adalah “satu dalam miliar.” Baik Musk maupun Bostrom berasumsi bahwa kami kemungkinan besar adalah NPC, jadi kami tidak bisa keluar dari simulasi atas kemauan kami sendiri. Bahkan jika kita adalah pemain yang terkunci dalam avatar di dalam simulasi, maka kemampuan kita untuk keluar akan bergantung pada sifat simulasi agar tidak mempengaruhi realisme bagi mereka yang masih berada dalam simulasi. Hal ini tidak hanya tercermin dalam The Matrix, namun juga dalam episode terbaru serial Rick and Morty, di mana seorang karakter masuk ke dalam Virtual Reality Life Simulator dan menjalani kehidupan yang tampak seperti seumur hidup, dan hanya keluar dari permainan ketika karakter tersebut mati. .

Saat kita semakin dekat untuk membangun imajinasi teknososial metaverse secara penuh, kita akan membuktikan tidak hanya bahwa opsi 2 mungkin, tetapi juga kemungkinannya. Jika kita dapat mencapainya dalam waktu seratus tahun setelah penemuan komputer, maka kemungkinan besar di alam semesta fisik yang berusia miliaran tahun, peradaban lain telah mencapainya, dan telah menciptakan miliaran dunia simulasi. Argumen Bostrom adalah jika hal ini terjadi, maka kemungkinan bahwa kita adalah salah satu makhluk simulasi di dunia simulasi jauh lebih tinggi daripada berada dalam realitas fisik tunggal.

Meskipun sebagian dari kita mungkin adalah pemain dari dunia “luar”, yang terjebak dalam metaverse yang memainkan karakter dalam realitas virtual ini, seperti di Matrix, sebagian besar dari kita, secara statistik, akan menjadi karakter AI yang disimulasikan dalam dunia virtual yang disimulasikan, berpikir bahwa kita sebenarnya berada di “dunia nyata”. Jika kedengarannya agak aneh, mungkin satu-satunya reaksi yang tepat adalah reaksi yang diberikan oleh karakter Neo Keanu Reeves dalam film Matrix asli 23 tahun lalu....


Baca Juga

Related Posts

Komentar

Adst

Random Article

Artikel Populer

Arti Hidup & Filsafat Kehidupan

Terbaru